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观这群人讨论hololive事件有感。不过这十年网络社群文化在无限繁荣的同时也特别明显地不断撞审查的天花板了,同时大环境也在收紧一些,自由讨论也变得越来越难了。就很伤心。

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bangumi好的一点是这是个小社群,每个人愿意而且有incentive投入自己的精力对别人说明一件事情,并且认为这个努力是有用的或者潜在存在pay back的(比如说提升了社区的氛围)。这种小社群的存在确实很温暖,但是另一面由于小更容易同质化受害于sampling bias,必须有着一定的换血机制在才能存续。

还是应该多写点码😗
想太多不好

中午点了份Albondigas端上来是肉丸汤,还很辣😥
强行吃掉

想起来曾经被提过但是当时觉得兴趣缺缺,又一次亲身体验了后见之明

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以前教授的给自动驾驶做路网建图软件的startup居然被MathWorks收购了……2017年创立这才两年多吧

最近看源码需求不是很高所以双屏利用率不是很高,为了搬家提前把一屏先去掉打包以后发现桌面瞬间清爽

我还没测试过mastodon的remote fo……好象是fo过人以后就自动和对方实例有同步了?

……同事找我问为啥BOSS不回他
Slack上我还真不敢说什么
同事关系真的不算熟人,不骗人就不错了真的吐一大堆信息出来人家可能背刺你

写了会nginx配置文件好累……要看好多文档然后才知道咋写然后一般文档都写的很一般

我觉得我消费观绝对开始出问题了😓

ability to pay真的是……太虚无的自身价值了

@kiririn 手游也确实扭曲了一点玩家的价值观念,把作为一个cash cow来作为自身的价值

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@kiririn pay to enjoy大概是手游比其他游戏更工业化的一点?因为它确实更轻松地给你愉悦感。

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在想氪金手游的模式,工作以后觉得其实以爱好来说手游消费并不贵,但是想着突然想到一个点让我觉得这个模式确实有些畸形:“它不鼓励你的创造性活动,它鼓励你付钱“

终于被发了个面了,技术栈match这块还是看挺重的(至少社招)

哎,真的蛮不喜欢刷题刷熟练度的。但是也许这就是要下苦工过的硬坎吧,just jump.

找个时间扫一眼聊天记录吧,微信的聊天记录真的是人生历史😅

我说什么,我看到人们在说什么,这些都会潜移默化地影响我的思考方式。人不是孤岛。
作为跨越地理范围的群聚的SNS,超越传统媒体的传播力,参与者的sampling bias这些都考虑进来可能才能理解当今的公共言论环境。

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碎碎念推特巢

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